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1.5 Rodadas e Turnos

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     Em Hogwarts RPG, cada personagem tem um numero de ações que ele pode realizar durante seu turno. Tudo organizado pela Ordem de Iniciativa, onde o mais ágil "age" primeiro, até todos os personagens envolvidos na ação façam seu turno, fechando assim uma Rodada e voltando para o primeiro na inciativa aja em seu turno. Turno de Ação Em seu turno o personagem pode realizar: Ação Livre: Quantas ações livres deseja restritas pelo bom senso dentro de um turno que duraria em média 6 segundo. Estas Ações Livres se encaixam como soltar um item, falar, dar uma olhada rápida a sua volta, ou seja, pequenas ações que não requerem praticamente nenhum esforço. Ação Mínima: Uma ação que requer um pequeno movimento mais preciso, como sacar sua varinha, pegar uma poção e beber, jogar, passar ou pegar um pequeno item para um aliado, se jogar no chão ou até mesmo realizar algum feitiço que permita ser conjurado em uma Ação Mínima. Mas apenas uma Ação Mínima pode ser feita no turno do person

1.4 Aprendendo Feitiços, Testes de Conjuração e Praticando o Feitiço

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      Aprendendo Feitiços      Durante seus dias em Hogwarts, seu personagem aprende novos feitiços em aulas, livros ou outro instrutor que aparecer para te ensinar. Independente de qual meio usar para aprender o novo feitiço, o sistema é o mesmo.      Para aprender uma nova magia, o aluno precisa realizar três testes com d20 + Respectivo bônus de cada jogada. São eles: Teste de Aptidão Mental: Para compreender o funcionamento do feitiço. Teste de Aptidão Mágica: Para testar se o bruxo ira ter o poder magico para realizar o feitiço. Teste de Precisão da Magia ou Potência da Magia: Para efetivamente conjurar o feitiço.     Cada valor obtido nos testes deve ser anotado, somado e dividido por três. Este valor então é comparado na listagem de nota, sendo: Ó timo (resultado 20+) E xcede as Expectativas (resultado 19 à 15) A ceitável (resultado 14 à 10) P éssimo (resultado 9 à 7) D eplorável (resultado 6 à 2) T rasgo (resultado 1 Natural no d20) Obs.: Rolando 1 Natural no d20 em qu

1.3 Potencia, Precisão e Velocidade da Magia

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      Seus feitiços são o principal de Hogwarts RPG, lembrando que seu personagem é um estudante na arte magica e falhas podem acontecer. As regras a seguir mostram a mecânica de como testar se seus feitiços são poderosos, precisos e velozes. Potencia da Magia      Mostra o quão forte é seu poder magico em seus feitiços, principalmente usada para determinar o quanto de dificuldade um alvo de suas magias tem que superar para não ser afetado ou diminuir o efeito. Para determinar sua Potencia da Magia: Aptidão Magica + Itens (Como Determinados tipos de Varinhas) + Vantagem (Caso Tenha) Exemplo: Vamos supor que seu personagem tenha um valor de +5 em Potencia da Magia e lança a magia Petrificus Totalus em um alvo, jogando 1d20 + 5 (Potencia da Magia) e consegue um resultado total de 18. Para o alvo resistir a magia precisa realizar um teste de Resistência Magica Dificuldade 18 (Resistencia é = Aptidão Física + Aptidão Magica / 2). Precisão da Magia     As vezes não importa ter um poderoso f

1.2 Pontos de Vida (PV)

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      Os Pontos de Vida medem o quanto de dano físico seu personagem suporta antes de morrer, o que pode acontecer se ficar andando por ai em locais que podem trazer uma morte dolorosa.       No Primeiro Ano em Hogwarts RPG, seu personagem tem um total de 10 Pontos de Vida. Somando +2 Pontos de Vida para cada Ponto em Aptidão Física. Quando entrar para o Segundo Ano em  Hogwarts RPG, seu personagem recebe +15 Pontos de Vida, somando +2 Para cada Ponto em Aptidão Física. Entrando no terceiro ano, seu personagem recebe +20, somando  +2 Para cada Ponto em Aptidão Física. Seguindo esta progressão até o ultimo ano em Hogwarts. Se você adicionar pontos em Aptidão Física, você só recebe PV a mais no ano que esta, não aumentando do valor que finalizou em anos passados.     Quando estiver com seus PV totais, divida esse valor por 3 para assim formar seus níveis de ferimento. Estes níveis de ferimento  impõem certas penalidades ao personagem. Os níveis de ferimento são: Escoriado, Machucado e Fe

1.1 Aptidões

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      Em Hogwarts RPG, seu personagem conta com quarto Aptidões que servem como medidor base das atributos físicos, sociais, mentais e mágicos. Cada ponto nessas Aptidões fornecem um bônus base de +1 em determinada jogada. As quatro Aptidões são: Aptidão Física É uma representação dos atributos físicos do personagem como força, agilidade e resistência. Esta Aptidão é usada para testes como atacar fisicamente, mirar, esquivar, saltar, nadar, movimentos acrobáticos/atléticos e para jogadas de manobra de voo em vassouras. Aptidão Física aumenta o bônus em Precisão da Magia. Lembrando que é uma representação do físico do seu personagem para as ações que ele possa fazer, limitado pelo bom senso e mediado pelo Narrador. Uma criança mesmo tendo um valor um pouco mais alto em Aptidão Física, ainda não poderia levantar um carro. Aptidão Mental É uma representação dos atributos mentais do personagem como a inteligência. Esta Aptidão é usada para testes de inteligência, raciocínio, percepção, con

1. Introdução e O que é Preciso para Jogar

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      Hogwarts RPG é um jogo de interpretação de personagem onde os jogadores tem o papel de alunos da escola de magia. Porém um dos jogadores será o Narrador, o que cria a trama que cercam os personagens dos jogadores e que terá o papel de colocar o jogadores em desafios narrando e resolvendo as  consequências das ações escolhidas. E para definir o que o personagem pode ou não fazer, temos um conjunto de regras e jogadas de dados. Então antes de abrir sua cartinha de admissão de Hogwarts, vamos conhecer o que é preciso para jogar. 1. Amigos     Essa é a parte mais difícil, juntar um grupo de 3 ou mais amigos para se reunirem (presencial ou online) para jogarem. Um será o Narrador, que apresenta a trama, controla e interpreta os personagens não jogadores (NPCs) do mundo e que com base nas regras, desafia os personagens jogadores a resolverem e contarem juntos uma história. Os outros jogadores serão os personagens principais da história, com seus bruxos entrando em Hogwarts, aprendendo

Draco Dormiens Nunquam Titillandus

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      Olá, a todos que possam estar aqui lendo! Este é um manual que sendo montado em formato de blog, formato este quase tão antigo como enviar cartas, eu sei. Porem, um manual para jogar RPG tematizado no mundo de Harry Potter, mais precisamente, como um aluno de Hogwarts.     Este RPG é idealizado em uma proposta onde seu personagem vive cada dia como aluno da escola de magia, vivendo aventuras dentro do cotidiano do fantástico e caótico cenário de Hogwarts, enquanto aprende novas magias em aulas, explora a escola e arredores, com uma evolução feita a cada ano escolar, montando sua própria história até se formar.     O sistema de jogo aqui postado, se trata de uma atualização de um sistema já feito a décadas a trás por este autor que aqui escreve, porem nunca finalizado, mas que agora vai ser concluído e deixado aqui para quem gostar e quiser aproveitar o jogo, totalmente de graça.     E aqueles que queiram ajudar com feedback, ideias, playtest, críticas, etc, podem ficar a vontade